On Wed, 2008-02-13 at 04:09 +0100, Alexander Rødseth wrote:
Hvis man tar en titt på denne siden: http://en.wiktionary.org/wiki/vertex
...så kan man se følgende forklaring: (computer graphics) A point in 3D space, usually given in terms of its x-, y-, and z-coordinates.
Det er altså snakk om et punkt i 3D, ikke et hjørne som i geometrien og ikke en node som i grafteorien.
det seier seg sjølv at ei ordbok må bruke andre ord til å forklare tydinga. "3. (computer graphics) a vertex" ville vere ein heller lite nyttig definisjon.
Den 13.02.08 skrev Kjetil Torgrim Homme kjetilho@ifi.uio.no følgende:
On Wed, 2008-02-13 at 00:17 +0100, Alexander Rødseth wrote: begge delar er uvanlege. kan du ha eit enkeltståande hjørne i det heile teke?
Ja det kan man. I Blender:
- trykk mellomromstasten, velg add->mesh->plane
- høyreklikk på tre av de fire punktene mens du holder nede shift
- trykk "x" og velg "Vertices", trykk Tab
Du sitter nå igjen med en vertex, et punkt. Legg også merke til at det var naturlig å bruke ordet "punktene" i beskrivelsen ovenfor, ikke "hjørnene".
takk for oppskrift. kan slike hjørne brukast til noko? (eg ser forresten ikkje kvifor det er meir naturleg å bruke ordet "punkt" om hjørna i kvadratet som representerer planet i Blender.)
tilsvarande: eit hjørne hamnar ikkje midt i ei (side)flate utan å vere del av ei oppdeling. det vil altså vere eit ytre hjørne i ei delmengd av sideflata.
Det er ikke snakk om grafteori, men et annet felt med en annen terminologi.
eg snakkar om 3D-grafikk eg også. sideflater har ingenting med grafteori å gjere.
"maskenett" synest eg ikkje er særleg forklarande, eg synest det impliserer ein rigid struktur, som maskane i eit fiskegarn.
Jeg vil si at et 3D-mesh er en rigid struktur, nettopp som maskene i et fiskegarn. Det passer dermed godt.
i grafikksamanheng er "maskenett" eit heilt fint ord for "mesh", men eit "mesh network" har ingenting med 3D-grafikk å gjere, det er ein nettverkstopologi, om du kan kalle noko så dynamisk og ad hoc for ein topologi. (det var Karl Ove som kom med denne digresjonen.)
Jeg håper det nå er helt klart at det ikke er snakk om grafteori eller geometri, men datagrafikk.
Mitt behov for gode oversettelser for ord som vertex og mesh dukket opp da jeg skulle oversette Blender til norsk, og jeg har hele veien vært tydelig på at det først og fremst handler om datagrafikk og ikke grafteori, geometri eller topologi.
eg har også snakka om datagrafikk heile vegen.
Ny alternativer som ikke er "hjørne" mottas med takk. :-)