Hva med multisensorisk, saneutvidet, sanserikt? (siden flere sanser er i spill enn ellers).
Mvh Axel
Den 2021-07-12 19:13, skrev Karl Ove Hufthammer:
Sigmund Hansen skreiv 27.06.2021 21:39:
Den 20.06.2021 10:48, skrev Karl Ove Hufthammer:
Hei!
Har nokon forslag til kva me kan kalla «force feedback» (i vid forstand) i spelsamanheng på norsk? Det er snakk om vibrering og følt motstand i den fysiske eininga ein brukar til å styra spelet. I eit bilspel kjenner ein for eksempel kraftig vibrering i rattet (eller styrespaken eller spelkontrollaren) når ein krasjar, ulik vibrering på ulike vegdekke eller motstand i rattet i krappe svingar.
Vibrasjon (rumble) som finnes i en håndkontroller, regnes gjerne ikke som "force feedback". I hvert fall ikke ut fra APIer og drivere, mens en flystikke eller ratt og pedaler som gir motstand, rykker, napper og rister, har ganske avanserte muligheter for å bevege disse, har "gamepads" som regel bare styring av frekvens.
Takk for nyttig teknisk presisering. Eg er ikkje sikker, men eg trur omgrepet omfattar både vibrering og «force feedback» i min samanheng (og det var derfor eg skreiv «i vid forstand» ovanfor).
Eg har no fått desse forslaga:
Meg: haptisk tilbakemelding Reinholdtsen: fysisk respons eller fysisk tilbakemelding Hansen: likte fysisk respons (betre enn fysisk tilbakemelding), ev. haptisk respons Silli: fysisk kraft-respons/-effektar
Silli meinte «fysisk respons» var for upresist. Generelt sett er det kanskje det, men eg trur det i min samanheng er presist *nok*.
Eg vel derfor å endra omsettinga frå «haptisk tilbakemelding» til «fysisk respons».